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Vega。AMD显卡是指AMD公司发布显卡的统称。AMD显卡在售的显卡包括AMDRadeonPRO显卡、嵌入式显卡、半定制显卡、AMDRadeon笔记本电脑显卡、AMDRadeon全景机显卡。
GPU-Z软件显示的是什么意思?
显示芯片是显卡的核心芯片。
显示核心性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。
显示芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。
显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性。
目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA、INTEL等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
名称:可以直接显示是哪个芯片公司生产的型号
GPU:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。
工艺:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。
光栅操作单元:数量越高,显卡性能越强。光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。
总线接口:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。
着色器数目:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。
旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。
新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。
Directx 支持:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。
像素填充率:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。
材质填充率:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=材质填充率。
显存类型:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以
高达4600M/s以上的速度。
总线宽度:总线宽度是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
显存大小显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
带宽:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
GPU、显存频率:可以用来直接区分同系列的高低,同系列的显卡,如果GPU、显存的频率数值一样,性能也就一样。
实际频率:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化
默认频率:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。
Multi-GPU(多显卡互联):利用主板支持,可以让2块,或者2块以上的显卡进行并行协同对画面进行渲染处理。
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