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16-1=15(场),因为冠军只有1个人,所以要淘汰15个人,所以要打15场比赛。
应用题是用语言或文字叙述有关事实,反映某种数学关系(譬如:数量关系、位置关系等),并求解未知数量的题目。每个应用题都包括已知条件和所求问题。
以往,中国的应用题通常要求叙述满足三个要求:无矛盾性,即条件之间、条件与问题之间不能相互矛盾;完备性,即条件必须充分,足以保证从条件求出未知量的数值;独立性, 即已知的几个条件不能相互推出。
应用题的分类
简介
数学教学中,把含有某些数学关系(例如:数量关系、几何图形的位置关系等)的实际问题用语言或文字叙述出来,这样所形成的题目叫做应用题。任何一道应用题都由两部分构成。第一部分是已知条件(简称条件),第二部分是所求问题(简称问题)。应用题的条件和问题,组成了应用题的结构。
应用题可分为一般应用题与典型应用题。
没有特定的解答规律的两步以上运算的应用题,叫做一般应用题。 题目中有特殊的数量关系,可以用特定的步骤和方法来解答的应用题,叫做典型应用题。
我国的数学教育里面:小学数学的应用题,一般使用算术(列式)方法来解,只有一少部分要求使用方程、比例来解;而到了初中,大部分应用题都要求使用方程或者函数解析式来解(几何问题、概率问题与统计问题除外,这部分知识有专门的符号和格式)。
五子棋有多少种开局?
五子棋和象棋、围棋一样,深受广大棋友的喜爱,其规则是:15×15的正方形棋盘中,由黑方先行,轮流弈子,在任一方向上连成五子者为胜.如右图是两个五子棋爱好者甲和乙的对弈图;(甲执黑子先行,乙执白子后走),观察棋盘思考:若A点的位置记做(8,4),甲必须在(5,3)或(1,7)
(5,3)或(1,7)
位置上落子,才不会让乙马上获胜考点:坐标确定位置.分析:根据A点的位置表示的坐标规律,结合五子棋中白棋已经有三个在一条直线上的情况,合理地选择黑棋的落点.解答:解:∵白棋已经有三个在一条直线上,
∴甲必须在(5,3)或(1,7)位置上落子,才不会让乙马上获胜.
故答案为:(5,3)或(1,7).点评:本题考查了坐标确定点的位置的方法.关键是根据题目所给的表示方法,结合图形确定黑棋的落点
热心问友2011-12-14定式,曾是围棋的术语,是指开局中某种变化定型后,黑白双方达到平衡,互不吃亏。如一方未按定式走,另一方则有反击手段,形成黑优或白优的局面。如“星定式”、“大斜定式”等。因此在学围棋时,首先要做的就是背定式;也正是通过对定式的学 习,掌握前辈们数百年研究的成果。知道了每一步棋为什么要这样走,这样走还有什么后续手段,不这样走又有什么不好的地方。 五子棋中的“定式”略有不同的一点就是:定式是指最终形成黑胜或白胜的棋谱! 这样一来,五子棋爱好者不免有些困惑:黑棋按定式走会形成必胜,难道白棋也要按定式走形成必败吗?当然不是。白棋的目的就是求变。假设一盘棋下到三十步决出胜负,每一步有三种下法,那么棋局的变化就有1400万种之多。因此对定式的探索是无止境的。如果某一天,五子棋二十六种开局的所有变化都研究清楚了,那么,要么修改游戏规则;要么就再也没人下五子棋了。 虽然五子棋的起源在中国,但近年来日本人对五子棋的研究则深入得多。据说在国际标准的二十六种开局中,日本人只剩几种开局还没研究清楚,其它开局的所有可能的变化都已知胜负了。他们的一些五子棋大赛,如“名人战”中,常用“指定打法”即指定一种开局做为比赛开局:或名月,或长星等,促使棋手们对未解定式深入地探索。 最先被公认的必胜开局:花月、浦月出自一位数学家之手。他应用数学理论对五子棋的开局进行研究发现黑先手的花月、浦月开局最终导致黑必胜。从此棋手们开始了五子棋的定式探索。目前普遍认为,在执行“五手两打”规则后,黑的必胜开局为:花月、浦月;黑的优势开局为:云月、雨月、寒星、恒星、金星、残月、新月、水月;黑白平衡开局为:山月、丘月、斜月、松月、明星、名月、瑞星、岚月、银月、流星、长星、疏星、溪月、峡月;黑必败开局为:慧星、游星。如果不是“五手两打”,除了丘月、斜月、长星、疏星、慧星、游星外,其它所有开局都能形成黑必胜,更何况无禁手呢?! 每一位五子棋爱好者初学时都有这样的过程:先是觉得五子棋简单,然后觉得黑棋好下,再然后通过自己摸索找到胜率较高的某个开局;进入中级1d后,仿佛从小溪一下子进入了汪洋之中,除了感叹高手如云外,更是觉得五子棋变化多多,不知哪一年自己才 能进入高手的行列。其实五子棋的很多开局是相通的,除了棋形相同的云月和雨月;溪月和峡月外,丘月和斜月、寒星和恒星、明星和瑞星、松月和银月等,他们中有的防点会形成相同的局面。通过地定式的学习,爱好者们可以找到最强的防点,不至于在黑棋开出丘月时防守成花月,或斜月转浦月;通过对定式的学习,爱好者们可以培养对棋形的感觉,“旗形”(围棋中叫“弯三”)、“三通”(围棋中叫“虎”)都是好形。 五子棋是以先连五子来判定胜负的,而这些棋又都是由一至五,因此五子棋的开局都是从“活二”争夺开始,谁的“活二”多,谁就掌握了棋局的主动。棋艺的提高从以下几步开始: 1、避免开局失误(执黑走出必败点或执白走出弱防点),避免中盘失误(对方的活三或冲四活三点没看见)。 2、勇于认输,只有失败才能进步(对方的妙手可以成为自己的妙手)。 3、在弄清某一防点的变化后要勇于走出新的防点,探索新的变化
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